手の動きに合わせて画面上のキャラクターを操作するLeap Motionプログラムを作る
2013年11月7日(木)

プログラム・コードはリスト4のようになります。
kameUpDownRightLeftModel.vbのプログラム・コード
リスト4(kameUpDownRightLeftModel.vb)
・・・・コード略・・・・
Private myTop As Double
' kameTopプロパティの定義
Public Property kameTop As Double
Get
Return myTop
End Get
Set(value As Double)
myTop = value
OnPropertyChanged("kameTop")
End Set
End Property
Private myLeft As Double
' kameLeftプロパティの定義
Public Property kameLeft As Double
Get
Return myLeft
End Get
Set(value As Double)
myLeft = value
OnPropertyChanged("kameLeft")
End Set
End Property
Private myRight As Double
' kameRightプロパティの定義
Public Property kameRight As Double
Get
Return myRight
End Get
Set(value As Double)
myRight = value
OnPropertyChanged("kameRight")
End Set
End Property
Private myBottom As Double
' kameBottonプロパティの定義
Public Property kameBottom As Double
Get
Return myBottom
End Get
Set(value As Double)
myBottom = value
OnPropertyChanged("kameBottom")
End Set
End Property
Private mykameSource As BitmapImage
' kameSourceプロパティの定義、上下左右に対応した亀の画像を取り込むプロパティ
Public Property kameSource As BitmapImage
Get
Return mykameSource
End Get
Set(value As BitmapImage)
mykameSource = value
OnPropertyChanged("kameSource")
End Set
End Property
' UpとDown、Left、Rightによって読み込む亀の画像を変化させ、上下、左右の値を
' 変化させるSwipeActionメソッドの処理
Private Sub SwipeAction(ByVal sd As SwipeDirection)
Select Case sd
Case SwipeDirection.Up
' 派生クラスに下位レベルのサービスを提供する処理
Dispatcher.Invoke(Sub()
kameSource = New BitmapImage(New Uri("Images/kame_up.png", UriKind.Relative))
kameTop -= 5
End Sub)
Exit Select
Case SwipeDirection.Down
' 派生クラスに下位レベルのサービスを提供する処理
Dispatcher.Invoke(Sub()
kameSource = New BitmapImage(New Uri("Images/kame_down.png", UriKind.Relative))
kameTop +=5
End Sub)
Exit Select
Case SwipeDirection.Left
' 派生クラスに下位レベルのサービスを提供する処理
Dispatcher.Invoke(Sub()
kameSource = New BitmapImage(New Uri("Images/kame_left.png", UriKind.Relative))
kameLeft -= 5
End Sub)
Exit Select
Case SwipeDirection.Right
' 派生クラスに下位レベルのサービスを提供する処理
Dispatcher.Invoke(Sub()
kameSource = New BitmapImage(New Uri("Images/kame_right.png", UriKind.Relative))
kameLeft += 5
End Sub)
Exit Select
End Select
End Sub
MainWindow.xaml内に[kameUpDownRightLeftModel]を取り込む。
まず名前空間として「xmlns:local="clr-namespace:kameMoveLeapMotion"」を定義します。
次に
リスト6「UpDownMode」を取り込んだMainWindo.xaml
<Window x:Class="MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:KameMoveLeapMotion"
Title="MainWindow" Height="1080" Width="1920" WindowState="Maximized">
<Window.DataContext>
<local:kameUpDownRightLeftModel/>
</Window.DataContext>
<Canvas>
<Image x:Name="Image1" Stretch="None" Source="{Binding kameSource}" Canvas.Left="{Binding kameLeft}" Canvas.Top="{Binding kameTop}" Canvas.Right="{Binding kameRight}" Canvas.Bottom="{Binding kameBottom}"/>
</Canvas>
</Window>
MainWindow.xaml.vbには何も記述しません。
画面上のキャラクターを手の動きに合わせて操作するLeap Motionプログラム(1)
手の動きに合わせて画面上のキャラクターを操作するLeap Motionプログラム(2)
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